Aquest recull d'aplicacions poden despertar l'interès dels infants per a la programació. Totes les aplicacions són gratuïtes i la majoria per iOS.
És possible que molts dels infants d'una escola juguin a videojocs i tingui interès en saber com es fan o com es poden modificar. A no ser que els videjocs estiguin fets amb programari lliure, els infants no veuran el codi amb el que esta fet aquest joc. Però en el cas que el poguessin veure, és interessant que abans puguin entendre algun concepte de programació.
Per a fer-ho hi han programes com la Tortuga Logo o l'Scratch. Però hi en el món de les apps per mòbils i tauletes? Tothom sap de l'atracció dels infants per les tauletes, per tant hem cregut convenient descriure quatre aplicacions perquè puguin despertar l'interès per a la programació.
1 million projects created by kids with Tynker from Tynker on Vimeo.
El programa Mobilitza't Mobile pretén oferir als joves oportunitats laborals en el sector emergent de la tecnologia mòbil. Els propers dies faran sessions informatives per donar a conèixer la iniciativa.
Aquest programa s'adreça a joves d'entre 16 i 24 anys amb titulació en ESO, que no hagin continuat el seu itinerari formatiu i estiguin interessats en conèixer i treballar en el sector mobile. L'objectiu és impulsar i afavorir la seva inserció laboral i/o el seu retorn al sistema educatiu oficial. Amb aquest projecte podran aprendre a programar i dissenyar aplicacions, així com a configurar i comercialitzar dispositius mòbils.
Mobilitza't Mobile oferirà als joves formació professionalitzadora en les principals àrees i perfils del sector mobile (programació i disseny d’aplicacions, comercialització i configuració de dispositius mòbils); mentoring per part d'una persona experta; orientació i seguiment al llarg del projecte d'un/a tutor/a experts en recerca i mercat de treball, màrqueting personal i emprenedoria; i activitats complementaries i de caire social que permetin el coneixement del mercat i el desenvolupament de competències transversals.
Barcelona aposta per un programa de metodologies innovadores que ofereixi oportunitats als joves en un dels sectors emergents i claus de la ciutat.
El primer pas per engegar el programa serà donar-se a conèixer a través d'unes sessions informatives, que es realitzaran el 30 d'abril i el 5 i 9 de maig a l'edifici MediaTIC (Carrer Roc Boronat 117, Barcelona). Es faran d'11.00 a 14.00 hores i per assistir-hi cal inscriure-s'hi.
Mobilitza't Mobile és una iniciativa cofinançada per l'Ajuntament de Barcelona, a través de Barcelona Activa, i la Unió Europea, en el marc del programa PROGRESS.
L'aplicació CriTICs està creada per a telèfons mòbils i tauletes amb sistema operatiu Android i proposa un joc didàctic, a través del qual es donen a conèixer els diferents elements que es veuen implicats en la producció d'un mòbil.
D'es d'Enginyeria Sense Fronteres expliquen que "CriTICs és una reflexió crítica del cicle de vida d'un mòbil, des de l'extracció de minerals, passant per la manufactura, fins a la res estructurada fase de reciclatge en els nostres temps". Així, pretén que les persones que el juguin prengui consciència de que són una part activa del cicle de vida del mòbil que tenen a les mans. L'objectiu és promoure un consum responsable, "denunciant les campanyes insensates que conviden a consumir a un ritme molt per sobre de les necessitats reals".
Ara com ara, Enginyeria Sense Fronteres ofereix el primer nivell del joc, en el qual el jugador/a anirà descobrint els impactes socials i ambientals que causa l'extracció de minerals per a la fabricació de dispositius mòbils. La idea és anar publicant més nivells, donant a conèixer els impactes de la manufactura i del reciclatge d'aquests aparells.
Aquesta organització també ha anunciat que aviat farà públic el codi de l'aplicació amb llicència lliure, per promoure noves iniciatives a partir d'aquesta idea.
CriTICs forma part de la campanya El preu de l'abundància, drets humans a les fosques, que Enginyers Sense Fronteres porta a terme amb l'objectiu de "posar en relleu la insostenibilitat de l'actual model extractivista i de consum de recursos naturals, analitzant i explicant els mecanismes que l'alimenten, intentant incidir en les polítiques públiques i donant suport i participant dels moviments socials que denuncien els seus impactes".
Un article del Mobil World Capital de Barcelona recull aplicacions i mòbils que poden ser útils a la gent gran.
El bloc del Mobile World Capital de Barcelona ha realitzat un recull d'aplicacions i mòbils que poden ajudar molt a la gent gran. En l'article signat per Javier Pastor, es fa referència a tres grans aspectes: l'adaptació del software, el software ideal i el mòbil per les persones de la tercera edat.
En l'apartat de l'adaptació del software es refereixen a les possibilitats que ofereixen els sistemes operatius més importants, iOS i Android, per adaptar el sistema a les necessitats de la gent gran. També es descriuen apps que ajuden a aquesta finalitat. Apps com Assistive Touch, VoiceOver i TalkBack. Des de Xarxanet Tecnologia també volem afegir Mobile Acessibility, de l'empresa egarenca Code Factory. Aquesta aplicació va ser presentada a la passada edició del Mobile World Congress.
En el cas del software ideal, l'article nombra aplicacions que ajuden que la interficie del sistema operatiu sigui més accessible. Big Launcher, Phonotto y Kytephone són algunes de les aplicacions descrites que poden ajudar a aquesta finalitat.
Per últim, també s'anomenen alguns mòbils o projectes de mòbils que poden ajustar-se a les necessitats del client. FR-D de Fujitsu, Silverline o Doro poden ser alguns d'aquests telèfons mòbils que poden ser útils a les persones grans.
Font d'informació: Mobile World Capital Barcelona
El projecte "One laptop per child" ("Un portàtil per nen" en català) treballa des de 2005 amb l'objectiu de posar a l’abast de tots els infants del món un ordinador de baix cost. Ara, s'adapta als avanços tecnològics i aposta per les tablets.
Aquesta iniciativa, impulsada per Nicholas Negroponte, vol fomentar una educació que faciliti l'accés a les tecnologies de la informació i la comunicació als infants de tot arreu. Així, des de l'any 2006 ha fet arribar un portàtil de baix cost a més de 2.4 milions de nens i nenes.
WEB Teaser from Righteous Pictures on Vimeo.
Ara però, s'adapta a les novetats tecnològiques i ha presentant un nou dispositiu: l'XO Tablet. Es tracta d'un disseny fet per l'emprenedor i dissenyador Yves Béhar i que funciona amb el sistema operatiu Android.
Tant per poder finançar el primer portàtil com l'actual tablet, One laptop per child demana la col·laboració de famílies amb recursos econòmics. Aquestes poden comprar el dispositiu i part del que paguen s'utilitza per fer arribar la tablet a nens i nenes que no se la poden comprar.
Font: Petits clicks
Agua para Sigsig és una aplicació lúdica a la qual es pot accedir gratuïtament tant des del web com des de Facebook o des de dispositius mòbils.
El joc consisteix en guiar l’aigua que baixa per la muntanya de tres escenaris diferents cap a fonts i parcel·les de cultius procurant no malgastar-ne ni una gota.
La iniciativa d’Ajuda en Acció i d’Intermon Oxfam ha comptat amb el suport de la Generalitat valenciana i s’emmarca en el projecte de cooperació Desenvolupament sostenible de les poblacions assentades en la microconca Bolo Pamar del Sigsig, Equador.
Aquest projecte, desenvolupament entre abril de 2010 i juny de 2013 té per objectiu reduir la pobresa amb estratègies de desenvolupament humà sostenible enfocades a millorar les condicions de vida dels camperols, que s’enfronten a:
Podeu consultar els resultats que aquest projecte ha aconseguit durant aquests anys al web d’Ajuda en Acció.
L'Institut d'Estudis Catalans presenta l'aplicació per mòbils del Diccionari de la Llengua Catalana. Les esmenes aprovades per l'institut, seran actualitzades a l'aplicació.
La relació entre els defensors de la llengua i els que utilitzaven indiscriminadament les noves tecnologies havia sigut molt tensa. Quantes vegades no haureu vist un document escrit per un estudiant d'institut ple d'abreviatures i emoticones, culpa del mal ús de la missatgeria electrònica o l'enviament abusiu de missatges de mòbils.
L'Institut d'Estudis Catalans, ha fet fet un pas endavant perquè la llengua estigui més present en el món de les noves tecnologies. Un d'aquests passos ha sigut el llançament de l'aplicació per a mòbil del Diccionari de la llengua Catalana. Aquest diccionari de butxaca digital, té la innovació que les esmenes que s'aproven en l'entorn del Institut d'Estudis Catalans, s'actualitzen automàticament. Així l'usuari pot tenir un escut lingüístic ben actualitzat.
L'aplicació està disponible per a sistemes operatius iOS i Android. Existeix també la versió per a tauletes electròniques. Es pot descarregar gratuïtament de la pàgina web de l'Institut d'Estudis Catalans.
Qui sap si a partir d'ara, la generació adolescent consultarà l'aplicació abans d'escriure un crim ortogràfic.
Programada a Berlín, aquesta aplicació està sent descarregada i utilitzada per un milió de persones. A diferència d'Instagram, les “photo missions” poden ser proposades per empreses o entitats.
El fenomen Instagram no para de créixer. Molta gent comparteix les seves fotografies a l'espera de que agradi a la resta d'usuaris. Segurament una forma visual de compartir la vida, és més amena que una forma escrita. Però Instagram és l'única xarxa social per captar imatges i ser compartides? No, n'hi han moltes més. Aquí parlarem d'EyeEm, una aplicació que a l'hora és xarxa social, i què sembla estar fent ombra a Instagram.
EyeEm és una aplicació per a realitzar fotografies, editar-les amb filtres i publicar-les a la seva xarxa social o a Facebook, Twitter o Tumblr. A primera vista la diferència amb Instagram no pot ser molt gran, però les activitats que proposa EyeEm són un pèl diferents. Aquestes activitats, denominades “photo missions”, poden ser proposades per empreses, o en el vostre cas entitats sense ànim de lucre, i tenen recompenses establides per la missió.
L'aplicació és basa en capturar una imatge, aplicar-li els filtres que voleu, aplicar-li el marc de foto que més us agrada i publicar-la a EyeEm i a les altres xarxes socials a les quals volem estar connectats. Els filtres són un pèl diferents a Instagrams però no tan amplis com LittlePhoto. A nivell de xarxa social, EyeEm no és molt diferent a Instagram, degut a què aquest últim ha renovat tota aquesta part.
EyeEm està disponible per iOS, Android i Windows Phone.
Font d'informació: Applicantes
El congrés va començar amb els parlaments institucionals, entre els quals el president del Centre per a la Sostenibilitat Territorial, Àlex Casademunt, va apel·lar a polítics i poders fàctics a apostar fermament per la sostenibilitat, malgrat la crisi.
Després, obrint la part més teòrica del congrés, Oriol Lladó va inaugurar-lo amb la conferència “Comunicació ambiental en temps de xarxes: reflexions i pistes per a un escenari ple d'oportunitats”, en la que va presentar les noves tecnologies i les xarxes socials com a eines de gran potencial per a la transformació social, i que van de la mà, necessàriament, de canvis econòmics, polítics i culturals. Dues de les parts fosques que duen implícites: la fractura digital i la petjada ecològica.
5 experiències 2.0
Tot seguit, es van exposar diferents iniciatives innovadores en l'ús de les TIC: 50è aniversari de WWF, el portal Biodiversia (Fundación Biodiversidad), el Moviment R (Entitat del Medi Ambient de l'Àrea Metropolitana de Barcelona), el portal Viu la Terra (Xarxa de Custòdia del Territori) i el projecte educatiu la Televisió dels Residus (projecte CITILAB, Ajuntament de Cornellà).
Tertúlies amb experts
Després d'un dinar col·lectiu amb productes de proximitat i/o de cultiu ecològic, quatre tertúlies en paral·lel van servir per establir un diàleg en petits grups amb diferents especialistes en noves tecnologies:
Les experiències dels assistents
El congrés va aplegar professionals de les TIC i de la comunicació i educació ambiental, membres d'entitats ambientals, estudiants de comunicació ambiental i representants de l'administració pública.
L'speaker's corner de la tarda, també en grups reduïts, va permetre compartir experiències i dificultats amb les 2.0 entre els participants. Aquest espai va servir, entre molts altres, per explicar justament el projecte de Xarxanet i convidar les entitats del tercer sector ambiental a fer-se'n usuàries (com a canal d'informació i difusió de l'associacionisme i el voluntariat i com font de recursos i serveis).
D'altra banda, aquí -així com en altres moments del congrés- es va posar de relleu que és clau disposar d'una bona estratègia de comunicació.
La força de l'àudiovisual
El dia va cloure amb la projecció “La guerra por otros medios”, cedida pel Festival Internacional de Cinema del Medi Ambient (FICMA), al cinema Truffaut, que recull quatre experiències d'emporderament social a través de les TIC, en realitats molt diferents a les nostres.
Entrant a la pràctica
El dissabte al matí, moment en què es va abordar la part més pràctica del congrés, va oferir als assistents la participació en dos tallers a elegir entre sis: els dos primers sobre els bàsics de les noves tecnologies i quatre de més específics.
El congrés a la xarxa, un debat paral·lel?
El twitter, amb el hashtag #2cca, va servir per compartir idees claus que van anar sortint al congrés, i transcendir, així, la Casa de Cultura, escenari físic del Congrés, a través de la xarxa social.
Segons tweetreach, més de 100 piuladors van intercanviar gairebé 1.000 piulades arribant a més de 47.000 persones. Sense dubte, una prova tàcita d'una de les tesis més reiterades al congrés sobre la capacitat de les xarxes socials d'arribar a més gent i facilitar la interacció i la complicitat.
Ja s'han publicat alguns resum i comentaris arran del Congrés, i més que segurament n'hi hauran. "Love is in the net" (més enllà del "Love is the earth" del congrés) o el resum de Natura Urbana són alguns exemples de la democratització en la creació de la informació i de la socialització del coneixement, implícites en l'univers 2.0.
I és que aquest va ser un dels punts forts que es van reconèixer de les noves tecnologies i les xarxes socials: comunicar-se i fer sinergia més enllà dels mitjans de comunicació convencionals, així com crear intel·ligència col·lectiva.
Al mateix temps, tot reconeixent el salt qualitatiu que suposa la virtualitat, també van quedar ben clares els avantatges de la trobada física.
Si vosaltres també heu fet algun recull o comentari del congrés, us convidem que els afegiu aquí!