Aquest recull d'aplicacions poden despertar l'interès dels infants per a la programació. Totes les aplicacions són gratuïtes i la majoria per iOS.
És possible que molts dels infants d'una escola juguin a videojocs i tingui interès en saber com es fan o com es poden modificar. A no ser que els videjocs estiguin fets amb programari lliure, els infants no veuran el codi amb el que esta fet aquest joc. Però en el cas que el poguessin veure, és interessant que abans puguin entendre algun concepte de programació.
Per a fer-ho hi han programes com la Tortuga Logo o l'Scratch. Però hi en el món de les apps per mòbils i tauletes? Tothom sap de l'atracció dels infants per les tauletes, per tant hem cregut convenient descriure quatre aplicacions perquè puguin despertar l'interès per a la programació.
1 million projects created by kids with Tynker from Tynker on Vimeo.
El programa Mobilitza't Mobile pretén oferir als joves oportunitats laborals en el sector emergent de la tecnologia mòbil. Els propers dies faran sessions informatives per donar a conèixer la iniciativa.
Aquest programa s'adreça a joves d'entre 16 i 24 anys amb titulació en ESO, que no hagin continuat el seu itinerari formatiu i estiguin interessats en conèixer i treballar en el sector mobile. L'objectiu és impulsar i afavorir la seva inserció laboral i/o el seu retorn al sistema educatiu oficial. Amb aquest projecte podran aprendre a programar i dissenyar aplicacions, així com a configurar i comercialitzar dispositius mòbils.
Mobilitza't Mobile oferirà als joves formació professionalitzadora en les principals àrees i perfils del sector mobile (programació i disseny d’aplicacions, comercialització i configuració de dispositius mòbils); mentoring per part d'una persona experta; orientació i seguiment al llarg del projecte d'un/a tutor/a experts en recerca i mercat de treball, màrqueting personal i emprenedoria; i activitats complementaries i de caire social que permetin el coneixement del mercat i el desenvolupament de competències transversals.
Barcelona aposta per un programa de metodologies innovadores que ofereixi oportunitats als joves en un dels sectors emergents i claus de la ciutat.
El primer pas per engegar el programa serà donar-se a conèixer a través d'unes sessions informatives, que es realitzaran el 30 d'abril i el 5 i 9 de maig a l'edifici MediaTIC (Carrer Roc Boronat 117, Barcelona). Es faran d'11.00 a 14.00 hores i per assistir-hi cal inscriure-s'hi.
Mobilitza't Mobile és una iniciativa cofinançada per l'Ajuntament de Barcelona, a través de Barcelona Activa, i la Unió Europea, en el marc del programa PROGRESS.
L'aplicació CriTICs està creada per a telèfons mòbils i tauletes amb sistema operatiu Android i proposa un joc didàctic, a través del qual es donen a conèixer els diferents elements que es veuen implicats en la producció d'un mòbil.
D'es d'Enginyeria Sense Fronteres expliquen que "CriTICs és una reflexió crítica del cicle de vida d'un mòbil, des de l'extracció de minerals, passant per la manufactura, fins a la res estructurada fase de reciclatge en els nostres temps". Així, pretén que les persones que el juguin prengui consciència de que són una part activa del cicle de vida del mòbil que tenen a les mans. L'objectiu és promoure un consum responsable, "denunciant les campanyes insensates que conviden a consumir a un ritme molt per sobre de les necessitats reals".
Ara com ara, Enginyeria Sense Fronteres ofereix el primer nivell del joc, en el qual el jugador/a anirà descobrint els impactes socials i ambientals que causa l'extracció de minerals per a la fabricació de dispositius mòbils. La idea és anar publicant més nivells, donant a conèixer els impactes de la manufactura i del reciclatge d'aquests aparells.
Aquesta organització també ha anunciat que aviat farà públic el codi de l'aplicació amb llicència lliure, per promoure noves iniciatives a partir d'aquesta idea.
CriTICs forma part de la campanya El preu de l'abundància, drets humans a les fosques, que Enginyers Sense Fronteres porta a terme amb l'objectiu de "posar en relleu la insostenibilitat de l'actual model extractivista i de consum de recursos naturals, analitzant i explicant els mecanismes que l'alimenten, intentant incidir en les polítiques públiques i donant suport i participant dels moviments socials que denuncien els seus impactes".
El projecte "One laptop per child" ("Un portàtil per nen" en català) treballa des de 2005 amb l'objectiu de posar a l’abast de tots els infants del món un ordinador de baix cost. Ara, s'adapta als avanços tecnològics i aposta per les tablets.
Aquesta iniciativa, impulsada per Nicholas Negroponte, vol fomentar una educació que faciliti l'accés a les tecnologies de la informació i la comunicació als infants de tot arreu. Així, des de l'any 2006 ha fet arribar un portàtil de baix cost a més de 2.4 milions de nens i nenes.
WEB Teaser from Righteous Pictures on Vimeo.
Ara però, s'adapta a les novetats tecnològiques i ha presentant un nou dispositiu: l'XO Tablet. Es tracta d'un disseny fet per l'emprenedor i dissenyador Yves Béhar i que funciona amb el sistema operatiu Android.
Tant per poder finançar el primer portàtil com l'actual tablet, One laptop per child demana la col·laboració de famílies amb recursos econòmics. Aquestes poden comprar el dispositiu i part del que paguen s'utilitza per fer arribar la tablet a nens i nenes que no se la poden comprar.
Font: Petits clicks
Agua para Sigsig és una aplicació lúdica a la qual es pot accedir gratuïtament tant des del web com des de Facebook o des de dispositius mòbils.
El joc consisteix en guiar l’aigua que baixa per la muntanya de tres escenaris diferents cap a fonts i parcel·les de cultius procurant no malgastar-ne ni una gota.
La iniciativa d’Ajuda en Acció i d’Intermon Oxfam ha comptat amb el suport de la Generalitat valenciana i s’emmarca en el projecte de cooperació Desenvolupament sostenible de les poblacions assentades en la microconca Bolo Pamar del Sigsig, Equador.
Aquest projecte, desenvolupament entre abril de 2010 i juny de 2013 té per objectiu reduir la pobresa amb estratègies de desenvolupament humà sostenible enfocades a millorar les condicions de vida dels camperols, que s’enfronten a:
Podeu consultar els resultats que aquest projecte ha aconseguit durant aquests anys al web d’Ajuda en Acció.
LesX Jornades de Programari Lliure (X-JPL) tenen, com a principal objectiu, difondre el programari lliure i fer arribar a la ciutadania la filosofia que hi ha al darrera. Les jornades es converteixen en un espai de debat sobre com potenciar la seva presencia en la societat en general, i concretant en diversos àmbits d'acció: la recerca, el desenvolupament i la docència. Les jornades es converteixen també en un punt de difusió de les diferents activitats realitzades per universitats catalanes, així com per altres sectors com l'administració, on intervé el programari lliure.
Coincidint amb el desè aniversari, les jornades tindran dos vessants importants:
Un repàs històric que ens permetrà fer un balanç de la història i el desenvolupament del programari lliure en la societat catalana.
També analitzarem les diferents tendències de futur que s'esbossen en el programari lliure, contant amb experts en la matèria que ajudaran a dibuixar escenaris de futur en els diferents àmbits del programari: escriptori, dispositius mòbils, ofimàtica, temes legals, educació, ...)
Encara no disposem d'un programa tancat, tot i que podem començar a llegir els temes candents en la web de les Jornades.
Les jornades es duen a terme a la Universitat Politècnica de Catalunya, i tot i que son de d'accés gratuït, és imprescindible inscriure's donada la gran assistència d'anys anteriors.